La mejor forma de aprender Magic
¿Cubo? ¿De hielo?
Cubo es una de las mejores maneras de jugar Magic. Pero, ¿qué changos es un cubo?
Un cubo es una colección de cartas específicamente elegidas para ser jugadas juntas. Normalmente, tienen entre 360 y 540 cartas para que puedan ser utilizadas tanto para hacer drafts como para jugar en formato sellado. Cada cubo es único, ¡porque no hay reglas! Y por eso es tan interesante. Cada persona tiene su propio cubo. Algunas personas tienen cubos con puros comunes. O solo con cartas del año 2011. O solo de sets en el plano de Ravnica. O solo con cartas con arte que contiene un barco. Hay miles y miles de variantes de cubo.
Pero, ahora, no quiero hablar sobre las innumerables razones por las que el cubo es el mejor formato. Más bien, quiero explicar por qué creo que es la mejor manera de aprender a jugar a Magic.
Tengo tres razones principales:
- Cada carta es buena
- Se puede enfocar en solo unos arquetipos
- Hay menos cambio
¿Prefieres jugar con cartas malas o buenas?
Algo molesto de "limitado normal" (usando sobres del set actual)es que muchas cartas son malas. No quiero decir "no tan buenas," sino injugables. En el señor de los anillos, por ejemplo, hay varias cartas que NUNCA deberías poner en tu deck. Comunes, poco comunes, raras e incluso míticas. Por ejemplo, no deberías jugar nunca Shower of Arrows, Rising of the Day, Forge Anew o Shadow of the Enemy. Es porque estos sets no existen solamente para limitado. También para commander, moderno, y todos los otros.

Sin embargo, no siempre es evidente que estas cartas sean tan malas. Una persona que lea Shadow of the Enemy puede pensar que vale la pena tomar y poner en su deck. Pero sería un error. Hasta un pantano te sirve más.
Pero un cubo existe únicamente para jugar. El 100% de las cartas son buenas. Sí, todavía existen cartas más poderosas que otras. Pero al final del draft, tendrás 45 interesantes en vez de solo 20. La evaluación de cartas es muy difícil. Hasta los jugadores más experimentados se equivocan con frecuencia. Si un principiante está viendo un sobre, siempre preguntan "¿por qué es tan mala esta? No entiendo. Se ve chido."
Para muchas personas, estas cartas son trampas. ¿Tiene sentido jugar un juego con trampas que benefician más a aquellos que ya son mejores en el juego? ¡Claro que no! Pero en cubo, puedes concentrarte en los fundamentos de Magic en vez de evitar trampas.
Aprendes sobre la curva de maná, cantidad de criaturas, importancia de removal, etc. Y luego puedes jugar con un deck en vez de una pila de cartas al azar. Es mucho más fácil mejorar en la mecánica del jugar si tienes un deck... jugable.
¿Arquitectos? ¿Qué tienen que ver con draft?
La segunda razón es posible, es gracias a la abundancia de cartas buenas. En draft normal, si las dos personas sentadas a tu lado derecho están tomando tus colores, probablemente terminarás con un deck malísimo.
Existe un número limitado de cartas buenas en cada color. Pero en cubo, hay más posibilidades y más cartas buenas. Entonces, puedes escoger y enfocarte en solo 2-4 arquetipos (en vez de todos).
Por cierto, un arquetipo es un plan general para un deck. Por ejemplo, muchos sets de Magic tienen el arquetipo de "rojo-azul spells" y normalmente quiere draftear 12-18 instants o sorceries en vez de criaturas. Pero cada deck del arquetipo se ve un poco distinto. Algunos tienen más criaturas, algunos esplashean1 verde u otro color. Pero el concepto central del arquetipo permanece constante.
Conozco unas personas que SOLO draftean mono blanco en cubo vintage. Siempre consiguen armar mazos bastante buenos y mantienen una tasa de ganancia más que 65%. Tú también puedes aprender a draftear tus dos o tres arquetipos favoritos y hacerlo cada draft. Hay menos distracciones en cada sobre y puedes aprender todo el cubo poco a poco.
Y luego, cuando te sientas más cómodo con draft, Magic y el cubo en general, puedes expandir las fronterizas y aprender arquetipo número cuatro. Luego un quinto. Etcétera.
Odio al cambio. Siempre llevo la misma playera.
Y razón tres es similar. Un cubo no tiene que cambiar cada dos meses. Pero el set actual sí lo hace. Y no empieces con construido. Siempre que sale un nuevo set, se producen grandes cambios en los formatos construidos.
La mayoría de un cubo se queda igual. Por supuesto, a muchas personas les gusta cambiar unas cartas aquí y acá, pero esto no cambia el cubo entero. Hasta si ponga una nueva carta más poderosa, como máximo, solo una persona y una deck pueden usarla. Puedes estar seguro de que no tendrás que empezar desde cero una semana después de lograr entender un set y sentirte cómodo.
Y porque hay tantas cartas buenas, ¡no te vas a cansar de un cubo porque cada deck es muy distinto! Un set normal tiene solo alrededor de 250 cartas distintas, pero 100 (los comunes) consistirán el 80% de cada draft y cada deck. Pero un cubo tiene, mínimo, 360 cartas distintas (los míos tienen 420 y 540). Esto significa que hay más variedad, pero menos cambio. ¡Qué suerte!
Entonces, ¡tú deberías draftear cubo! Pregunta en tu tienda local o en el chat de tu comunidad si alguien tiene un cubo. Y luego, hacer todo un desmadre hasta que agendan una noche de cubo para ti. Es difícil encontrar ocho jugadores de Magic al mismo tiempo, pero vale la pena. Te lo juro.
Y si quieres practicar o echar un vistazo a un cubo, el sitio web "cubecobra.com" tiene un montón. Para empezar, te recomiendo mi cubo en español. No es lo más poderoso ni complejo, pero creo que es perfecto para empezar. Hacer clic aquí (y luego en "Start Draft") para practicar contra robots 🤖.
¡Gracias por leer! Hasta luego 🖖
Esplashear significa añadir otro(s) color(es) a tu deck, solamente para jugar una o dos cartas. No es un color principal, pero abriste una carta muy poderosa que quieres jugar de todas formas.↩